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Créé le : 23/12/2006 01:16
Modifié : 30/06/2014 22:44

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le repos du guerrier par Hyung Tae Kim

22/04/2007 15:04

le repos du guerrier par Hyung Tae Kim


Magnifique dessin de l'artiste qui dessine le jeu Magna Carta






Victoria Francès

22/04/2007 15:04

Victoria Francès


Magnifique auto-portrait




Batman le justicier de Gotham

21/04/2007 18:26

Batman le justicier de Gotham


Civilité : Bruce Wayne

 Autre(s) Pseudonyme(s) :
   Le Chevalier des Ténèbres
   Le justicier de Gotham
   Le Croisé Masqué

 Apparence "classique" :
   Taille : 188 cm
   Poids : 99 kg
   Cheveux : Noirs
   Yeux : Bleus

 Parents :
   Thomas Wayne (père, décédé)
   Martha Wayne (mère, décédée)
   Philip Wayne (oncle)

 Situation actuelle :
   Industriel (multi-milliardaire, actionnaire principal de Wayne Enterprise)
   Philanthrope
   Célibataire

 Base d'opération :
   Gotham City

 Pouvoirs :
Bruce est un homme "comme les autres" !

Par sa volonté, l'entrainement, et les moyens financiers dont il dispose, il a parcouru le monde afin de rencontrer les maîtres des différentes disciplines de combat et d'auto-défense, pour devenir lui-même expert en arts martiaux et en techniques de combat. Il est d'ailleurs maîtriser 227 disciplines différentes de la boxe anglaise au karaté, en passant par le judo, l'aikido, la capoeira, le yaw-yan et le kung-fu, ce qui fait de lui l'un des plus grands combattants du Monde.
Pour ce qui est des prouesses physiques, Bruce est un acrobate accompli, un formidable artiste de l'évasion, de la discrétion et de l'infiltration.

Il n'a pas laissé en reste l'intellect et demeure à la pointe des connaissances technologiques, scientifiques, criminalistiques. De plus il n'a rien à envier aux meilleurs détectives ayant développé des facultés de jugement, d'analyse et de réaction hors du commun.

 Personnalité :
Traumatisé enfant par le meurtre de ses parents dont il est témoin, le jeune Bruce se renferme sur lui-même et nourri un désir de vengeance exacerbé contre le responsable ... et tous les criminels.

Il décide alors de tout mettre en oeuvre pour devenir l'acteur principal de la lutte contre le crime. Afin de garder l'anonymat, il cherche à se créer un personnage adéquat pour sa lutte. La terreur et le mystère que suscite la nuit l'amène à la création du personnage du Dark Knight (le chevalier des ténèbres) dans la peau de Batman (l'homme chauve-souris) qui inspirera la terreur à ses proies, et lui donnera un avantage psychologique non négligeable dans son combat permanent.

L'association de l'image du chat noir avec ce sentiment d'une nuit pleine et parfaite dont il décide de revêtir le voile pourrait expliquer l'ambiguité qui reigne avec Catwoman depuis leur première rencontre...

À l'origine, le personnage de Batman est plus un psychopathe cherchant un équilibre perdu en se donnant bonne conscience dans une quête qu'il veut juste. Ne pouvant trouver le repos et l'apaisement de sa propre souffrance, il croit pouvoir justifier sa violence par l'action entreprise contre les hors-la-loi en tout genre, devenant lui-même un être dangeureux avec ses propres règles et un code de conduite établi.

L'évolution du personnage le fait devenir un justicier irréprochable dont le but est l'arrestation des criminels sans jamais avoir à les tuer... pour que la justice légale puisse être rendue. De plus sa sociabilité, aussi bien en tant que Bruce Wayne, qu'en tant que Batman, se verra améliorée par différentes associations tant intime que "professionnelle".

 Pour la petite histoire :
À l'âge de huit ans, le jeune Bruce rentre avec ses parents du cinéma, où ils ont été voir "The mark of Zorro" (Le signe de Zorro). Nous sommes un 26 juin vers minuit, quand la famille du respectable docteur Wayne rencontre un truand de petite envergure en la personne de Joe Chill qui avait décidé de ne pas rentrer les mains vides.
Les évènements s'enveniment, et l'enfant assiste impuissant au meurtre de ses parents dans une rue connue depuis sous le nom de "Crime Alley" (l'Allée du Crime). Le tueur s'évanouit dans la nuit et les services de police arrivent trop tard.

Prostré et orphelin, Bruce est recueilli par le docteur Leslie Thompkins qui empêche donc les services sociaux de le placer dans une famille d'accueil et lui apporte un réconfort et un amour perdu.
Jurant sur la tombe de ses parents une vengeance sans bornes avec en tête le coupable, il grandira dans la demeure familiale, son héritage : Wayne Manor. Le dévoué majordome de la famille, Alfred Pennyworth, s'occupera de son jeune "maître" comme un père malgré tous les égards que ses principes lui obligent de manifester et assistera l'oncle de Bruce, Philip Wayne désigné comme tuteur légal.
À eux trois il permettent au garçon de ne pas sombrer et de traverser ses jeunes années pour grandir ; sans pour autant ôter la passion qui le dévore.

À l'adolescence, Bruce décide d'entamer un voyage hors de Gotham et des Etats-Unis pour acquérir les compétences nécessaires pour mener à bien la mission qu'il s'est donné.
Il avait durement travaillé pour accroître ses aptitudes intellectuelles et il avait décidé de disposer de son immense fortune pour apprendre tous ce qu'il pourrait à travers le monde afin d'être le plus puissant possible physiquement.
Parmi les experts qu'il rencontra, les influences de maître Kirigi en Corée du nord et du célèbre mercenaire français Henri Ducard sont fondatrices. De plus il suivit les 6 premières semaines de formation d'agent à la CIA.
Une fois qu'il estima qu'il fut prêt pour sa croisade (Year One) il revint plus mûr à Gotham une dizaine d'années plus tard à l'âge de 26 ans (il est à noter qu'il a désormais 67 ans mais qu'il en parait toujours à peu près 25/30).

La première tentative de sortie se solda par un retour au Manoir d'un Bruce mourant ayant reçu un mauvais coup de couteau. Seul, dans l'immense bibliothèque il prit conscience que tout l'argent et tous les entrainements ne suffisaient pas à faire de lui le justicier escompté. C'est alors qu'une chauve-souris vint se placer sur la statue de bronze à l'effigie du docteur Wayne, après avoir défoncé la vitre. Elle était LE signe révélateur et responsable du célèbre adage : "Les criminels sont des lâches superstitieux". Bruce serait une chauve souris.

Il s'agit en fait d'une réminiscence du jeune adulte, qui avait fait une fixation sur ces créatures de la nuit à l'âge de six ans. Alors qu'il courrait après un lapin dans le jardin du Manoir, il tomba dans un trou qui deviendra la Batcave. Il en sors, aidé par son père, terrorisé par la grande ampleur du lieu et par l'ambiance effrayante des hôtes, en très grand nombre. Il ne se considérera plus jamais en sécurité alors.

Il conçu alors un costume bleu et gris avec une cape à l'image d'un prince nocturne pour personnifier cette image de terreur, et renouvela la tentative. Le résultat ne se fit pas attendre et tous les criminels de Gotham firent passer le mot qu'une horrible créature rodait la nuit sur la ville, un homme chauve-souris : Batman est né!

Rodant sur les toits et les gargouilles de sa ville, surveillant la moindre activité, le justicier solitaire a juré que plus jamais un innocent n'aurait à subir sa souffrance. En vengeur zélé il terrorise la communauté criminelle qui le craint plus encore que la mort.

Dans son combat contre la corruption, esseulé, Batman trouve bientôt d'autres personnes qui partagent cette passion pour la justice. Parmi eux, le lieutenant James Gordon, un des plus honnêtes policiers de la ville... si tant est qu'ils soient nombreux...
Leur amitié s'approfondira avec le temps, et maintenant, dans la fonction de commissaire, il est fréquent que Gordon use du Batsignal pour invoquer le Chevalier des Ténèbres (Dark Knight) quand les policiers sont confrontés à une affaire trop importante.

Lors de la saga "Crise d'identité", Zatanna a effacé son souvenir du lavage de cerveau de Dr Light. Mais, fidèle à sa réputation, il a rapidement découvert ce qu'on lui avait fait, ce qui n'a pas vraiment amélioré ses relations avec ses collègues de la Ligue des Justiciers.

Pour couronner le tout, Superman l'a sauvagement battu sous l'influence de Maxwell Lord. Tous ces évènements l'ont conduit à quitter la Ligue en claquant la porte.

Première apparition : Detective Comics # 27 (Mai 1939).

 Membre émérite de :
     Ligue des Justiciers
     Société des Justiciers
     Ligue des Justiciers d'Arkham
     Ligue Internationale des Justiciers
     Escadron des Etoiles






Freefall de Gen 13

21/04/2007 18:20

Freefall de Gen 13


Civilité : Roxanne "Roxy" Spaulding

 Apparence "classique" :
   Taille : Non définie
   Poids : Non défini
   Cheveux : noirs (mèches roses)
   Yeux : verts

 Parents :
   Alex Fairchild (père, décédé)
   Kat Fairchild (soeur)
   Gloria Pellegrino Spaulding (mère adoptive de Roxy qui se révèle être sa vraie mère)

 Situation actuelle :
   Non définie.

 Base d'opération :
   Non définie.

 Pouvoirs :
Freefall, comme son nom l'indique ("chute libre" en anglais cqfd), contrôle la gravité... Autrement dit, soit ce qu'elle décide ne pèse pas plus lourd qu'une plume... soit ne peux décoller du sol...

 Personnalité :
Ce jolie bout de femme est jeune... elle est capable de faire preuve de maturité si nécessaire mais son tempéramment reste celui d'une jeune fille apparemment superficielle et gamine, à l'opposé de Kat.
Elle est perçue comme frivole et irréfléchie.

 Pour la petite histoire :
Roxy était l'une élue au "Projet Génésis", où elle rencontra Fairchild, Grunge et Burnout. Étant assez sauvage, elle avait l'habitude de s'échapper avec Grunge dans un endroit où les caméras indiscrètes ne les empêcheraient pas d'avoir une certaine vie privée, et bien sûr l'endroit, super-ultra-secret. Quoiqu'il en soit, Fairchild fini là aussi, rencontrant les deux mangeant une glace au chocolat (peut-être est-ce pour avoir manger des produits non drogués par Ivana que les deux ont révélé leurs pouvoirs assez tard), et pénêtre dans les archives secrètes du gouvernement (Fairchild étudiait le génie informatique à Princetown) découvrant que la "Projet Génésis" était une façade, censé établir un groupe d'êtres dotés de superpouvoirs pour l'usage de gouvernement, annulant leurs volontés avec des drogues.
Les trois se sont échappés, rejoint par un type mistérieux, Burnout et une amie à lui, Sarah Rainmaker. Le type était Threshold déguisé, qui essayait de révéler les pouvoirs de Freefall et de Grunge. Il réussi avec Roxy, qui montra contrôler la pesanteur, mais pas avec Grunge. Le groupe entier s'est encore fait attraper, à l'exception de Fairchild, qui s'est sentie inquiétée pour ses nouveaux amis et décide d'aller les sauver, ayant compris la trahison par un étrange lien psychique avec Roxy.
Ils se lièrent ensemble et décidérent d'aller avec M.Lynch, un ancien agent de la Team 7 qui les a aidés. Roxy et Grunge sont allés d'abord à Las Vegas rechercher la mère de la jeune femme qu'elle pensait serveuse là-bas, mais ils n'ont obtenus que des ennuis et ne la trouvent pas, étant récupérée par Sarah et Bobby pour aller à La Jolla (San Diego), où ils vivent désormais. Il y a une sorte de rapport officieux entre Roxy et Grunge (en fait, il a révèlé ses pouvoirs pour sauver la demoiselle), mais il n'a pas encore été entièrement développé.

Première apparition : Gen 13 (1st serie) # 1





Rainmaker de Gen 13

21/04/2007 18:19

Rainmaker de Gen 13


 Civilité : Sarah Rainmaker

 Apparence "classique" :
   Taille : Non définie
   Poids : Non défini
   Cheveux : noirs
   Yeux : noirs

 Parents :
   Stephen Callahan (père, décédé)
   Matthew Callahan (demi-frère)
   Nicole Callahan (demie-soeur)

 Situation actuelle :
   Non définie.

 Base d'opération :
   Non définie.

 Pouvoirs :
Elle contrôle les forces de la nature... un peu la 'Tornade' indienne de wildstorm...

 Personnalité :
problème de liens (crochet non fermé)

 Pour la petite histoire :
Sarah Rainmaker est une Apache, dont les pouvoirs (le contrôle des forces de la nature) est apparu d'abord tandis qu'elle vivait dans la réserve de San Carlos. Elle a été capturée et présentée dans le projet GEN-Actif, où elle a rencontré le reste de l'équipe Gen 13. Une autre chose qu'elle peut faire avec son pouvoir est l'émission d'éclairs, qu'elle peut réguler et augmenter à souhait grâce à des bracelets électroniques à ses poignets. Elle a rejoint l'équipe à l'exemple de son d'ami Burnout. Bobby est amoureux de la belle indienne, mais Sarah n'a aucun intérêt pour les hommes, cet état de fait est la cause probable d'une coupure de leur rapport.
Récemment, elle a eu des heurts avec Lynch après le départ de Kat pendant quelque temps, puisqu'il voulait que son fils devienne le chef de l'équipe alors qu'elle se pense qualifiée.





La Chatte Noire version Ultimate Spiderman(désolé pour la barre du milieu,c'est un scan)mon personnage féminin de Spiderman

21/04/2007 18:15

La Chatte Noire version Ultimate Spiderman(désolé pour la barre du milieu,c'est un scan)mon personnage féminin de Spiderman


Civilité : Felicia Hardy

 Autre(s) Pseudonyme(s) :
   Black Cat

 Apparence "classique" :
   Taille : 178 cm
   Poids : 64 kg
   Cheveux : Blonds platine
   Yeux : Verts

 Parents :
   Walter Hardy (père, décédé)
    Lydia Hardy (mère)

 Situation actuelle :
   mercenaire

 Base d'opération :
   Non définie.

 Pouvoirs :
Son intense entrainement physique accrut sa force, son agilité et sa résistance à des niveaux olympiques. Elle étudia les arts martiaux et reçut des ceintures noires en karaté et en judo. Elle connait aussi l'art du pickpocket et du cambriolage.

Depuis qu'elle a travaillé pour le Caïd, elle a le pouvoir d'altérer les probabilités. Ce pouvoir se déclenche lors de moments de stress, elle dit elle-même qu'elle porte la "poisse". Toutes sortes de catastrophes atteignent alors ses ennemis. En réalité, il a été révélé qu'il s'agissait chez elle d'un gène latent, ce qui fait d'elle une mutante.


 Personnalité :
Félicia est intelligente, indépendante et efficace. Elle est loyale envers ses amis et ses amoureux, mais elle sait se préserver.

Même si plus d'une fois elle a été du mauvais côté, elle connait la différence entre le bien et le mal et fait ce qu'il faut pour le premier quand cela est nécessaire.

Elle a un penchant très affirmé pour Spider-man et avec le temps elle s'est aussi éprise de son alter ego : Peter Parker.

 Pour la petite histoire :
Fille d'un infâme bandit bulgare, Félicia décida de continuer le business familial. Elle persuadait à ses débuts ses adversaires qu'elle portait malchance. En réalité, elle préparait les scènes de ses crimes afin que des accidents y arrivent. Elle convainquit Spider-man de ses capacités et ils joignirent leurs forces pour combattre le crime... et tombèrent amoureux. Il lui révéla même son identité secrète.

Mais quand il découvrit qu'elle n'avait pas de super-pouvoirs, il trouva que la lutte contre le crime était trop dangereuse pour elle. Après un combat où elle fut blessée, il mit fin à leur collaboration mais pas à leur relation. En colère et blessée, Felicia décida d'acquérir des super-pouvoirs. Malencontreusement, elle en vint à travailler pour le Caïd et en retour ses scientifiques activèrent ses gênes latents, le donnant le talent de malchance qu'elle prétendait avoir auparavant.

Après avoir réalisé que ce pouvoir pouvait géner Spider-man et même provoquer sa mort, elle décida de mettre fin à leur partenariat pour sauver sa vie et le préserver d'elle. Mais Peter rompit avant cela, à cause de son manque apparent de moralité et de son dédain pour sa vie en tant que Peter Parker.

Toutefois Felicia fit de nouveau équipe avec Spider-man pour enquêter une série de morts suspectes liées à des overdoses sans que pourtant aucune trace de piqûre ou d'inhalation ne soit relevée.

Rapidement le duo soupçonna Garrison Klum d'être le trafiquant Mister Brownstone mais l'Araignée refusa d'intervenir, faute de preuve suffisante, au contraire sa fougueuse équipière qui alla voir Klum.

Celui-ci la drogua et Felicia n'échappa au viol que grâce à Francis Klum, le jeune frère du trafiquant, qui le tua en se téléportant à l'intérieur de son corps, ce qui le fit littéralement exploser de 'intérieur.

Accusée de meurtre, Matt Murdock la défendit à la demande de Peter Parker mais Klum la fit rapidement évader. C'est alors qu'après que le jeune téléporteur lui raconta son passé douloureux, et notamment les abus sexuels infligés par son frère aîné. Touchée elle relata son viol par Ryan, son petit ami à l'université.

Traumatisée, Felicia perdit toute confiance en la gente masculine et s'entraîna intensivement au karaté et au judo, dans le seul but de se venger de son violeur. Mais le destin la devança, car ce dernier mourut dans un accident de la route. Frustrée, elle se lança dans une carrière de voleuse.

Lors du dernier affrontement en date entre Spider-man et le Bouffon Vert, elle l'aida à faire auparavant évader ce dernier de prison, contraint par la menace faite sur Tante May, retenue prisonnière quelque part.

Confrontés aux Sinister Twelve, la Chatte Noire lui prêta également main forte mais fut électrisée par Electro ce qui l'envoya à l'hôpital.

Suite au Jour M, elle a conservé ses pouvoirs, ce qui en fait un des membres des 198.

Première apparition : Amazing Spider-Man # 194 (Juillet 1979)





Bon week end

21/04/2007 01:55



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