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Eyeshield 21 de Riichirô Inagaki
03/03/2007 13:42
L’histoire d'Eyeshield 21 prend place au Japon, à notre époque. On y fait alors la connaissance de Séna, le héros. Ce dernier est un petit lycéen chétif. Tout commence alors qu'il arrive quelque peu promptement à sa pré-rentrée scolaire. Sur place l'attends Mamori, son ami d'enfance, d'un an son aînée. Après avoir vérifié que Séna était bien reçu au lycée Deimon, ce dernier reçoit des félicitations triomphales de la part de deux membres du club de football américain, pour son arrivée au lycée. Ces félicitations n'ont en fait d’utilité aux membres du club que de récupérer le numéro de téléphone des premières années, afin de les harceler de prospectus et de coup de téléphone, ventant les mérites de club de football américain
Le jour de sa rentrée au lycée, Séna se fait immédiatement harceler par 3 loubards de sa classe, qui lui demande de leurs rapporter de la nourriture. Il faut dire que Séna n'en est pas à ses premières fois en tant que larbin. En effet, ce rôle de souffre douleur le poursuit depuis la primaire, et il a apprit, avec le temps, à s'acquitter de ses labeurs à une vitesse prodigieuse, afin d'être débarrasser de ses agresseurs.
Lorsqu'il revient aussitôt au côté des loubards, avec rien en main, et en assurant que la superette était fermée, ces derniers s'énervent et le prennent à part dans un local, qui n'est autre que celui du club de football américain.
Sur place, il rencontre Kurita, qui arrive à le convaincre de s'inscrire au club en tant que... responsable. Peu de temps après, Séna re-rencontre les 3 loubards, qui n'ont pas apprécier de se faire balancer par Kurita, et veulent se venger. Séna, refusant pour une fois de collaborer, s'enfuit à toutes jambes, afin de leurs échapper.
Se mêlant à la foule, il se fait repérer par Hiruma, qui n'est autre qu'un membre du club de football américain, aux convictions quelques peu spéciales. Il voit immédiatement en Séna des aptitudes pour son sport, alors qu'il arrive à se débarrasser des 3 loubards.
Le lendemain, Séna se fait attraper par Hiruma, qui, ne tenant pas à ce que son poulain aux jambes en or soit piquer par d'autres clubs, lui impose le port du casque Eyeshield, qui est un casque possédant une visière teintée, empêchant ainsi aux gens de voir le visage de celui qui le porte.
Séna devient alors, durant les matchs, Eyeshield 21, le running back de Notre Dame, capable de renverser la situation d'un match grâce à sa vitesse prodigieuse!!!
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Fate Stay Night
03/03/2007 13:28
Tiré d'un jeu hentai de Type Moon à l'instar de Tsukihime, Fate/Stay Night nous conte l'histoire d'Emya, un jeune homme capable de réparer toutes sortes d'objets par la force de la pensée. Enfant, Emya fut témoin du dénouement tragique d'une guerre occulte opposant 7 magiciens et leurs serviteurs qui détruisit son quartier. Recueilli par un magicien, depuis décédé, Emya est devenu un jeune homme solitaire doté de pouvoirs limités, capable de réparer les objets d'instinct et de lancer quelques sorts. Au cours d'une nuit tragique où il se retrouve à nouveau confronté à la guerre pour le Saint Graal, Emya invoque Saber, l'ultime serviteur, et devra affronter les 6 autres magiciens malgré ses limites.
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Berserk de Miura Kentaro
03/03/2007 13:20
L’histoire est celle d’un enfant qui est né d’un cadavre. Une femme, concubine d’un mercenaire qui conduit sa bande à travers les champs de bataille, le recueille pour remplacer celui qu’elle vient de perdre. Le jeune Guts grandit dans un monde médiéval très peu fantastique. La guerre ravage le pays, et les bandes de mercenaires louent leurs services aux nobles. Dans d’interminables boucheries, chacun risque sa vie pour quelques piecettes. Guts, parrainé par Gambino, grandit dans ce monde, où il apprend à manier l’épée, et à survivre sur le champ de bataille plus qu’à se battre. Ce n’est que le début d’un long parcours, qui le conduira vers une destinée à la fois grandiose et terrifiante.
Pour en comprendre les aboutissants, il faut se rendre tout au début du manga, où Guts, adulte, borgne et manchot, combat avec une immense épée (ou plutôt un bloc de métal aiguisé, car il n’est plus séant de parler d’épée à partir d’une telle dimension !) et une arbalète à répétition ! Il est marqué sur le cou d’un sceau qui attire chaque nuit des démons. Ceux-ci cherchent à s’emparer de son corps, et il doit sans relâche les affronter. A présent baptisé "le chevalier noir", Guts est lancé dans une croisade sans merci contre les serviteurs de la main de Dieu. Son long combat est celui d’un homme qui cherche à infléchir le destin qui lui est imparti, lui qui est né d’un cadavre et qui jamais n’aurais dû vivre... et encore moins survivre à tant de batailles. Dans la frise dépeinte par Miura, il est l’élément de rebellion, qui résiste à la loi inertielle de la fatalité. Cette posture, classique du héros de Fantasy, est ici marquée par l’influence tragique. Si Gatts incarne la figure héroïque, il est avant tout un personnage tragique, véritable héros du genre.
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Pirotess l'elfe noire dans Les Chroniques de la Guerre de Lodoss
03/03/2007 13:13
n des personnages secondaires importants. C'est une elfe noire sublimement belle. Egérie des elfes noires elle aime cependant Ashram. Elle est prête à tout pour lui et se sacrifie pour le sauver du souffle du dragon rouge Shooting Star. Elle meurt enlacée dans les bras d'Ashram et ce dernier la venge en tuant Vagnard.
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Ashram le paladin noir dans Les Chroniques de la Guerre de Lodoss
03/03/2007 13:07
Un des personnages les plus populaires. Il est en fait l'alter-ego de Parn, son couple avec Pirotess étant la réplique maléfique du couple Deedo/Parn. Ashram est au service de Beld. Il commande une partie de l'armée. A la mort de Beld, il récupère l' épée démon de celui-ci. Il arrive à la maîtriser. Vagnard pousse alors Ashram à continuer l'oeuvre de Beld. En fait, il veut le manipuler et Vagnard veut en fait ressusciter la déesse du mal. Ashram est aimé de Pirotess qui se sacrifie pour lui, il la serre dans ses bras et se laisse mourir; c'est un des moments les plus émouvants de la série. En fait, Asrhram est sauvé et va tuer Vagnar pour venger Pirotess et parce qu'il ne veut pas que le monde soit détruit. Asrhram n'est pas extrèmement maléfique, il est juste ambitieux. Il est le rival de Parn qu'il surpasse au début largement. Parn a pour lui une admiration respectueuse mêlée de haine. Asrhram tue Vagnard, mais affronte alors Parn car comme il le dit leur rivalité est telle "qu'il ne peut en rester qu'un". Malheureusement pour lui il tombe dans une crevasse et meurt.
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Le chevalier noir
03/03/2007 13:03
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L'Ordre du Temple
03/03/2007 12:57
L'histoire "officielle" à retenu qu'au lendemain de la première Croisade, au tout début du XIIème siècle, 9 chevaliers du Nord-Est de la France et de Flandres se retrouvent en Terre Sainte et créent l'Ordre des Pauvres Chevaliers du Christ.
Ils avaient pour nom Hugues de Payns, Geoffroy Bisol, Payen de Montdidier, André de Montbard, Godefroy de St-Omer, Rosal, Archambaud de St-Amand, Godemar et Geoffroy.
Officiellement, leur souci était de protéger les pélerins se rendant à Jérusalem. On leur octroya un terrain situé sur les ruines du Temple de Salomon. Ils deviennent ainsi les Chevaliers du Temple...
En 1127, le pape convoque un concile à Troyes qui consacrera l'existence officielle de l'Ordre et, surtout, qui lui assurera une indépendance totale, morale et financière, par rapport aux souverains temporels: Ordre international, les Templiers ne rendent compte de leurs agissements qu'au Pape...Ce Concile leur donnera également une règle fixant leur mode de vie, leur hiérarchie et qui installe un nouveau concept, celui de Moine-Soldat.A partir du Concile de Troyes, les Templiers bénéficient d'un courant de grande sympathie, bénéficiant du sentiment de piété qui portait les familles à soutenir Croisades et pélerinages. Les dons affluent, en argent, en terres, en cadets de famille pour lesquels l'aventure en Terre est plus attrayante que la vie monastique...
Ils vont aussi créer, en France principalement, plus d'un millier de fermes, les Commanderies Templières, sorte d'économie parallèle détaxée qui alimentera les pélerins en vivres, marchandises, monnaie d'échange, etc...
Les Templiers développent ainsi au fil des ans une dualité complémentaire: en Métropole l'intendance économique, Outre-Mer l'armée régulière et permanente du Royaume Franc de Jérusalem.
Les Croisades et les batailles vont se multiplier, des milliers e Templiers laisseront la vie pour la sauvegarde du Royaume de Jérusalem. Mais les temps changent et il devient de plus en plus difficile de contenir l'ennemi, malgré les fantastiques forteresses que les chrétiens ont baties aux points-clé du Royaume.
En 1270, Saint-Louis laisse la vie en Egypte, avant d'entamer ce qui aurait été la 8ème Croisade. Le Royaume Franc de Jerusalem, qui avait englobé les pays actuels d'Israel, du Liban ainsi qu'une partie de la Jordanie et de la Syrie se voyait reduit à une mince bande côtière tenue par quelques forteresses...
En 1291, vingt ans après la dernière tentative de Croisade de Saint-Louis, Acre le dernier bastion Franc d'Outre Mer, retombait aux mains des Musulmans. Les Templiers se retirèrent dans un premier temps à Chypre, dans l'espoir du déclenchement d'une nouvelle Croisa de de reconquête.
Face à l'immobilisme des souverains d'Europe, ils quittent Chypre et optent alors pour leurs possessions en Occident: Paris devient la Maison principale du Temple, créant une véritable cité dans la cité, de par ses statuts: le Pape, seul, avait pouvoir sur l'Ordre...
Leur inactivité, leur arrogance, leur statut "intouchable", leur richesse ne tardèrent pas à jeter le discrédit sur eux. Philippe le Bel et ses conseillers virent rapidement l'avantage qu'ils pourraient retirer de la situation: Le 13 octobre 1307, Philippe le Bel fit arrêter tous les Templiers de France sous prétexte d'hérésie, de sodomie et des diverses accusations puisées dans le fond de commerce de l'Inquisition.
Il s'ensuivit un des premiers "procès politique" où les Templiers ne purent se défendre, furent torturés et surtout lachés par le Pape Clément V, qui les abandonna à Philippe le Bel. L'Ordre du Temple, aboli au Concile de Vienne en 1312, ne fut toutefois jamais officiellement condamné des griefs qui lui étaient faits.
Le dernier Maître de l'Ordre, Jacques de Molay, fut brûlé vif à la pointe de l'ile de la Cité le 22 décembre 1314.
De l'héroisme passé et de la fin tragique des Templiers, la mémoire collective a entretenu mystères et légendes. Réels ou farfelus, les mystères et légendes trouvent leur fondement quelque part... Du cri d'innocence de Jacques de Molay sur le bûcher, au trésor fabuleux, en passant par la découverte du Graal et leur savoir ésotérique, de tous temps, les mystères des Chevaliers du Temple ont passionné les plus grands de ce monde, de Napoléon au Président Mitterrand...
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